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第232章:坏消息,好消息 (5 / 5)_

        姜海掰开了手指,“首先就是操作模式,其次是故事背景,最次才是支付方面的问题。”

        “欧美系的网游向来故事背景宏大,但不符合我们华夏的习惯,起码现在不是,然后…”

        作为一个“过来人”,姜海实在是太清楚华夏网民们对于网游的认知情况了。

        不是说欧美系的网游不会取得成功,恰恰相反,后来的《魔王世界》一度在全球登顶。

        但不是现在,国人还没有适应这种网游带来的思想变革。

        盛达集团一直在将市场进行着教育,包括公测版本中攻沙模式和兄弟情的联系。

        好的游戏,不是说只要手感好,模式好就可以了,背后还有很多很多。

        当年谷歌之所以在华夏惨败,黯然退出,很重要的一点,就是没抓住用户粘性。

        他们的竞品某度,不仅以搜索引擎为轴心,更开发了贴吧等等。

        将客户牢牢锁住等,这才是真正胜利的原因之所在。

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